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樂高的社群經營分析

指導者 / 總編輯 張蕙娟
分享者 / 吳岱芸

前言

        樂高為2015年社群涉入程度最高的一個品牌,舉例來說,光是在其Youtube社群頻道上就有超過一億八千四百萬的使用者分享及觀看人次。

        然而,綜觀所有強調社群經營的產業,遊戲玩具產業並不包含其中,然而樂高卻成為全球所有品牌中社群涉入程度最高之品牌,故樂高為何如此投入於社群平台的經營,以及經營社群平台的效益值得深入研究。

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表一 社群高涉入產業列表

企業介紹
LEGO經營困境

        面臨競品以低價仿製造相同的產品,以及新世代小孩覺得樂高積木不夠酷的行銷課題,樂高在2003年一度瀕臨破產危機。除了修正產品策略外,採取內容行銷無疑是品牌逆轉勝的大功臣。到底樂高是如何以整合性內容行銷手法,創造品牌的差異化價值,再度站上全球最有價值(市值164億美元)的玩具企業?

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表二 LEGO社群經營時間表

LEGO社群經營策略-顧客體驗地圖

        樂高創造了一連串的實體及線上的體驗內容,並藉由社群的經營將其串聯,使樂高不再只是玩具,而是充斥在使用者生活中的一部分。

        在社群經營上,樂高針對每一種不同的平台,會有特定的經營方式,以保證最大的使用者效益,針對不同平台的使用者需求,會決定不同的內容發布至平台上,並將店內體驗和線上社群的內容相互串聯,建立一致且完整的顧客體驗。

        透過自行創立的社群平台,建立豐富的內容吸引消費者,再利用大眾社群平台進行推廣,除了更貼近時事及吸引潛在消費者更可以透過不同社群平台的特色,加強使用者的涉入程度。

圖一 社群經營顧客體驗解構圖

圖一 社群經營顧客體驗解構圖

樂高的社群經營模式
自創平台及社群平台並行
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表三 自創平台及社群平台的平行應用圖

        樂高之所以可以在多種產業中成為社群的高涉入的品牌,就是因為它不僅應用了外部多元的社群資源作為品牌曝光的平台,更透過自身創立的平台做更精準的顧客行銷。平台定位從基礎的產品資訊到為孩童設計的遊戲平台,甚至到消費者參與的體驗式行銷都無法單純經由Facebook等外界的標準式的平台做更多樣化而有趣的互動。下文將針對各自創平台及外部平台做更詳細的分析。

各平台經營現況
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表四 自創平台的經營狀況概念圖

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表五 外部社群平台之經營成果概念圖

LEGO自創平台社群經營
LEGO.COM

  1. 主頁內容:提供最新的消息以及相關產品介紹,或是近期的購買優惠
  2. 產品推廣
  • 主題網站

不僅是推廣樂高的硬體玩偶,而是針對整個卡通人物去做推廣,包含角色個性,背景等等都有其主題網站及影片頻道,樂高也會不定期針對該卡通主題推出線上活動,讓有興趣的玩家參與。

  • 專屬內容

        每一個樂高系列產品都有自己專屬的微型網站,如Lego Chima (樂高神獸傳奇) 、Lego Starwars (樂高星際大戰) 、Lego Ninjago(樂高旋風忍者)等等,建構產品主題虛擬世界,在這個世界裡可以看迷你電影、打電玩、下載桌布、音樂等等,也可以直接網上購物。樂高賣的不只是實體玩具,而是賣整合性多媒體組合,用豐富有趣的娛樂內容,滿足樂高迷對不同主題產品的興趣深度,增加在網站上停留的時間。內容也會定期更新,刺激更多的回訪率,強化消費者的黏著度,最終影響產品的購買慾望。

        樂高上市新主題產品時,都會製作一系列節目以及遊戲,用說故事的方式增加消費者的情感連結度。20分鐘完整版的節目會先在cable電視台首播,接著才在自家網站上檔 (考量小朋友網路瀏覽習性,影片會剪輯成多部式2~3分鐘精華版)。雖然樂高自製節目及電玩遊戲的主要目的是支持企業經營,幫助創造更多的玩具銷售量,但是高品質的的內容,同時也替樂高帶來額外的營收;如賣卡通播放版權給cable電視,電玩遊戲授權金 (Lego Lord of the Rings樂高魔戒),擴大傳播效益又能擴大營收,這一切證明「內容才是王道」可不是一句空泛的口號而已。

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表六 lego.com 功能簡介表格

Lego Club
圖二 樂高俱樂部的網站首頁

圖二 樂高俱樂部的網站首頁

        目前會員數有將近五百萬人且遍佈全球18個國家主要對象為4-13歲的兒童,網站內提供豐富的影音內容吸引孩童,包含專屬孩童的雜誌及遊戲內容

圖三 樂高網站的孩童雜誌及遊戲畫面

圖三 樂高網站的孩童雜誌及遊戲畫面

        由於主要對象為14歲以下的玩家,故樂高利用遊戲對話的方式,吸引孩童加入樂高俱樂部的會員,如圖中所示,樂高將繁瑣的加入會員流程變成如闖關遊戲般,以解任務的方式一步一步教導孩童申請並使用該網站。

        只要註冊加入樂高俱樂部,樂高就會免費宅配印刷雜誌到你家 (樂高也藉此獲得客戶名單)。雖然是免費的雜誌,但內容編輯卻相當豐富,有漫畫、機智問答、猜謎遊戲、比賽、專題報導,還可以比其他人搶先一步看到即將上市的新產品。雖身處數位世代,樂高還是輔以平面雜誌(如圖四),全方位進駐小朋友的生活中,也讓家長可以陪同小朋友享受一起閱讀的樂趣。樂高俱樂部會員還可以在網站上看到秘密內容,這對小朋友來說就像尋寶一樣有趣。

圖四 樂高網站的實體活動資訊

圖四 樂高網站的實體活動資訊

        在網頁上也會發布樂高在各地舉辦的實體活動的資訊,邀請孩童和家長共同參與,定期舉辦的會員見面會,培養高忠誠度的樂高迷,目的是讓小朋友開心玩樂,開心的小朋友給樂高的回饋就是要求父母買熱門產品

LUGs
圖五 LUGs成人的樂高俱樂部網站

圖五 LUGs成人的樂高俱樂部網站

        LUGs是專為成人推出的樂高俱樂部網站,有更嚴格的入會資格,只有被邀請的人才可加入該俱樂部,並和其成員互動。不過,相對的,其成員之間的交流更加密切,實體活動也更多,而成人的俱樂部中,其自主性較高,相較樂高為孩童設計了許多活動及任務,成人版的頁面上則較為樸實,多由會員自行管理。

        目前全世界有32萬的會員數,共有220個俱樂部運作中,他們有自己專屬的網站及部落格分享內容,最熱門的網站一個月將近有30萬的瀏覽人次。

LEGO User Communities
圖六 LEGO idea網站的截圖畫面

圖六 LEGO idea網站的截圖畫面

        樂高於2005年開始以針對地區的方式進行群眾外包,又名“LEGO Ambassador programme”,邀請使用者自行研發樂高產品,經樂高審核後,即可上架販售,將想法付諸實現,而2014年,樂高更進一步將其整合至全球統一的網站-LEGO idea,讓玩家的想法可以被全世界看到,也讓此作法更有系統地執行。

        這項功能主要也是針對樂高的成人使用者,且欲提出構想者也須為樂高俱樂部的成員之一,樂高藉此建立成員的忠誠度,這做法也稱為群眾外包,不僅有助於樂高和會員的關係,更加強了樂高產品的創新及進步,以下為會員創造產品的流程介紹:

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表七 會員創造產品步驟表格

樂高電影
圖七 樂高電影

圖七 樂高電影

        樂高在2014年自創了電影,賦予玩具更真實的內容及性格,也為樂高和消費者的互動更上一層樓,帶來更高的消費者涉入程度。創造五億美元的票房,使樂高成為銷售最亮眼的玩具製造商,並同時吸引大人及小孩的目光。

        其周邊產品也為樂高帶來四億六千八百萬美元的營收,Youtube 上增加了二億七千萬的造訪人次,共四億七千萬的影片觀看人次,Instagram 在電影發布後,多了二十八萬五千的追蹤者,而其貼文的支持人數也重過去的七千至一萬增加至一萬五千至二萬二千人。

        Twitter在電影發布後其相關的轉貼人次高達四千人,遠高於過去五十六的轉貼人次,Facebook雖然樂高過去已經營的很好,但電影發布後也為其創造了許多追蹤人數。

樂高社群平台經營
圖八 各社群平台使用者及發文時間分析圖

圖八各社群平台使用者及發文時間分析圖

        經過統計分析,不同的社群平台有其不同的主要發文時間及主要使用族群,樂高也針對此,分配其發布的內容及時間頻率,故能在Facebook、Twitter、等平台上創造綜效,緊密的出現在消費者的生活周遭。

Facebook
圖九 facebook粉絲頁截圖

圖九facebook粉絲頁截圖

  1. 現況

       目前按讚人數已超過一億人,其發布的內容廣泛且豐富,並極大化利用視頻內容和相關的井字標記分享,讓推特或是微博的使用者連結至臉書,含有大量的照片及影片內容及連結

  1. 經營策略

       樂高在2011年創立官方facebook官方頁面,內容緊貼時事,加強和消費者的互動,而截至2014年,有將近一億的按讚人數,其中的內容多是分享其他社群專頁的貼文,而非僅僅在自己的官方頁面上發布文章 ,透過和其他社群平台的互動,將社群的影響力提升至更高的層級-讓兩個專業的追縱者互相影響。

       在FB上,不僅推廣樂高的產品及品牌,更主動分享其使用者的訊息在官方頁面上,達成交叉推廣的目的(cross promotion),在這種方式下,樂高有效的提高了使用者的涉入參與程度並接觸到原本樂高無法接觸的群眾。

  1. 主要用途

圖十 facebook粉絲互動畫面

圖十facebook粉絲互動畫面

  1. 快速高效率的回覆社群中的發問者。
  2. 主動分享任何和樂高產品有關的訊息,和追蹤者高度互動,同時吸引追蹤者的朋友圈。
  3. 樂高的愛好者也會自創臉書專業,也多有超過一萬以上的追蹤者
  4. 分享高質量的影片或是圖片內容,並且透過臉書分享給更多人知道樂高,並和追蹤者建立密切的連結,分享新內容的頻率較低,不過對其主要目的在於加強追蹤者的涉入程度。

Twitter
圖十一 樂高推特之截圖畫面

圖十一 樂高推特之截圖畫面

  1. 現況

       其在推特上目前追蹤人數約有33萬人,約有263則極少量的主動文發文,多為轉發其他相關事件的文章及紛絲狀態。

  1. 經營策略

       其經營內容以簡單為主,主要在服務及處理顧客面對的問題,推文發送數少,但非常積極的處理顧客標記樂高的貼文,建立重視客戶 ,專人服務的形象。

  • 用途

圖十二 推特內容及互動截圖畫面

圖十二 推特內容及互動截圖畫面

  1. 顧客回應
  2. 推廣其他跟樂高有關的推文,及活動OSCAR為最經典的例子,除了宣傳其電影,更和時事活動連結,使推文快速擴散
  3. 分享使用者使用樂高或是參加相關活動的貼文

Youtube
圖十三 樂高的YouTube頁面截圖

圖十三 樂高的YouTube頁面截圖

  1. 現況

       目前約有一百多萬的訂閱人數,主要在發布微電影和高質量的影片,內容和其主要官方網站主題連結,每個主題都有自己的youtube頻道及專屬的影片內容,除了樂高自己虛擬的影片內容外,也會和真實的電影或是明星做內容的結合,如星際大戰或是哈利波特的內容分享。

  • 內容

圖十四 樂高的YouTube的影音分類圖

圖十四樂高的YouTube的影音分類圖

       樂高在Youtube頻道上總共有有七種影片主題的分類,內容豐富,包含角色故事內容,使用教學影片等等,根據官網中不同產品角色也會為其設置專屬的頻道,下表為詳細的內容介紹:

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表八 樂高的YouTube頻道區隔及影片數總表

Instagram
圖十五 樂高的Instagram 截圖畫面

圖十五 樂高的Instagram 截圖畫面

  1. 現況

       目前有96萬名追蹤者。

  1. 經營策略

       主要目的為填補FB使用者的空隙,分享和FB平台上相同的影片及圖片,以接觸到少使用FB的使用者,加上instagram的使用者多較fb使用者年輕,因此樂高選擇instagram作為吸引年輕人的平台,並保證一周兩部影片,維持穩定的發文頻率。

  1. 內容

       嚴格控制影片品質,在官方網頁中不允許使用者自行拍攝影片上傳,確保影片內容及品質經過內部審核。樂高花費一定數量的預算在社群內容管理上,聘請專業的經紀公司管理頁面內容。

LinkedIn
圖十六 樂高的LinkedIn之截圖畫面

圖十六 樂高的LinkedIn之截圖畫面

       LinkedIn內容主要在於分享較專業的主題,及介紹樂高,由於該平台主要用於招募人才,其發布的內容多為樂高的歷史及理念,目前約有20萬名追蹤者。

社群經營效益
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表九各社群平台之貼文分享次數

       樂高社群經營成果驚人,截至2014年,在Twitter上有二十萬人追蹤,Youtube有五十萬名會員,綜合所有社群平台,有高達一百四十萬位參與者,各平台內容的分享數量也高居不下,使其成為2015年社群涉入程度最高的品牌。

參考資料:

  1. http://linkhumans.com/case-study/lego
  2. http://smartblogs.com/social-media/2015/08/12/listenfirst-lego-was-most-highly-engaged-brand-in-q2-fueled-by-youtube/
  3. https://econsultancy.com/blog/64955-why-is-lego-s-social-media-strategy-so-outstanding/
  4. http://blog.newscred.com/how-lego-builds-imaginative-content-marketing/
  5. http://www.ft.com/cms/s/0/7fa681e2-635d-11e5-a28b-50226830d644.html#axzz3xpRvmDR5
  6. http://blog.cw.com.tw/blog/profile/251/article/1360#sthash.WcuYvxwI.dpuf
  7. http://www.lego.com/en-us
  8. http://blog.cw.com.tw/blog/profile/251/article/1360
  9. https://lan.lego.com/lugs
  10. http://www.brothers-brick.com/
  11. https://ideas.lego.com/
  12. http://www.lego.com/en-us/aboutus/lego-group
  13. http://www.adweek.com/socialtimes/how-fans-changed-the-face-of-legos-marketing-strategy/15645
  14. https://ideas.lego.com/
  15. https://econsultancy.com/blog/63526-lego-building-a-customer-community-brick-by-brick
  16. https://econsultancy.com/blog/64350-dk-lego-partnership-driving-social-growth
  17. http://socialmedialondon.co.uk/best-time-post-facebook-twitter-pinterest-instagram-google/
  18. http://linkhumans.com/case-study/lego
  19. http://www.digitalmarket.asia/2015/02/and-the-oscar-goes-to-lego-dove-amobee-brand-intelligence/

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