訂閱電子報

請留下您的E-mail將定期收到電子報

近期文章

聯絡我們

電話:(02) 2723-1748 / 2723-1880
地址:台北世界貿易中心3樓G區35號
Email:teba@teba.org.tw

遊戲讓現實更美好?

品牌專欄作家 / 總編輯張蕙娟

在Jane McGonigal的『Reality is Broken: Why Game Make Us Better and How They Can Change the World』書中顯示,遊戲是通往未來的線索,緣由於作者將心理學,認知科學,社會學級經濟學等多方面理論整合去觀察分析遊戲對於人類影響後的結論。
我認為是導源於人類世界科技劇烈的變化,首要的改變就是手機與社群的出現,大幅改變人類在生活行為及對於人生目標的改變,這樣的劇變是過去世代時間中五十年才能有的改變,但是二十世紀的人類卻用不到十年的時間得到了,因為外在物質環境改變深深影響人類心態,這樣的虛擬與現實之間的差錯,更讓未來世界的重組再造變成一種風潮,無法抵擋迴避了,我雖然身在其中,卻看著這浪潮湧上我的人生,無法參與也不能無視的焦慮油然而生。
以往的遊戲是人類對著機器,現今的遊戲是自我對著大我,從小眾變成大眾,變成社會活動的一種,只是這樣的社會活動不一定是理念相同的人,但是卻具備共同目標要奮鬥達成的人。而在孤單感劇增與未來感焦慮侵襲下,人類生活卻必須依靠遊戲中精神與視覺的五感來繼續生活,這樣發展的世界究竟會成為怎樣的世界?下一個G世代是用怎樣的心理來面對世界?身為趨勢觀察者與消費者心理分析者的我,也不禁要深入思索了。
遊戲的世界似乎是一個萬能的世界,在遊戲中我們可以成為獨行俠,也可以成為英雄的夥伴,但是現實世界中,我們卻是一個需要獨立堅強及孤單面對未來的一個人而已,在2016年的此時,這樣兩極不同的世界卻形成了一股全新經濟形式的潛力產業,不論在手機載體上,電腦上,電視上或是電影中,所有最重要影像的載體都充滿了遊戲形式的軟件,我們的世界變成一個每個人都可以擁有改變力量的虛幻空間,或許人的改變會快速帶動產業變革,那麼我們應該思考遊戲形式的經濟如何創造現實生活中更美好的元素,而不是讓現實和虛幻整個脫離,人類思慮陷入無法修復的精神慘局。
對於使用端的消費者而言,遊戲畢竟是一個個人性的事情,但是對於生產及賺錢的企業體來說,這是一個市場經營的機會,只是這種機會要如何進攻?我想『合作模式與協同創作』的主軸意識,將是企業在進入這個產業最先要思考的產品開發方向,這是一個虛擬的人類烏托邦,也是一個具體人類行為會成形的世界,因此如何創新彼此玩家競爭?及彼此共同創作發展的產品?將是決勝關鍵,那產品未必一定是遊戲產品,也可能是遊戲的一種服務,或是其他相關延伸的產品。
虛擬也可以成真,遊戲也是真實人生的交叉會合,讓人類真實世界的渴望,透過共享共生共創的遊戲世界,成就人類內心追尋成功與被認可的成就感,將是遊戲廠商可以提供最美好的一個幸福了!

圖片來源

分享於社群:

更多內容